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今までに作成された最も恐ろしいゲーム?

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票: (4,374票)

プログラムライセンス: 支払い

開発者/メーカー: Red Barrels

次のOSで利用可能: Windows

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Red Barrels

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Windows

高評価

  • スムーズでシームレスなナビゲーション
  • 優れたホラーセンスとムーディーな演出
  • 巧妙なカメラバッテリー管理システム

低評価

  • やや水増しされた第二幕
  • 試行錯誤が成功のカギを握ることもある

アムネシアをプレイしたことがある人なら、Outlastの緊迫した閉所恐怖症のようなサバイバルホラーに違和感を覚えないだろう。バイオハザードのようなサバイバルホラーの雄がアクションのセットプレイに傾倒していくなか、アムネシアのホラーに対するアプローチは、常に無防備な状態を感じさせるというものだ。そして、その無防備さと緊張感は、サイレントヒルのエクストリームホラー的な領域に踏み込んでいる。

環境はサイレントヒルの市街地にふさわしいほどムーディだ。マウント・マッシブ・アサイラムは完全に崩壊した精神病院だが、精神病患者がいまだにホールを歩き回っている。陳腐で過剰な領域に踏み込むかもしれないが、この効果はともかくよく出ている。また、精神病院が完全な狂気の場であるという考え方は、趣味の良い線から外れているかもしれないが、不思議なほど心に響く。この作品に登場する人物のうち、言葉を発している者はほとんどいないため、物語の多くは資料や環境そのものを通して語られる。マウント・マッシブやその周辺の環境は、妖しく堕落した感じできれいだが、環境との関わり方を完全に考えさせるのは、あるユニークな特徴である。

あなたはマウント・マッシブの現場を嗅ぎ回る調査ジャーナリストを演じるわけですが、銃よりもビデオカメラの方が使い勝手がいいということなんです。カムコーダーも必需品になりそうです。マウント・マッシブの大部分は電気が通っていないので、ビデオカメラにはナイトビジョンが装備されているからです。驚異的なグラフィックとまではいかなくても、それなりに面白いものが、暗視機能によって劇的に新しいフィルターにかけられるのです。また、リソースのバランスにも気を配る必要があります。ナイトビジョンのバッテリーは長くは持ちませんが、アサイラムの至る所にバッテリーが散らばっています。ただし、これらのバッテリーは人里離れた場所にあることが多い。技術的には環境全体を自由に探索できますが、最終的には暗闇の中に飛び込むリスクと報酬によって制限されます。

そのため、本作では武器を一切持たずに冒険することができます。実際、旅先で遭遇する狂気の生物から身を守る術はない。敵に遭遇したら、ただ身を隠すか、逃げ惑うしかない、サバイバルホラーの本質を削ぎ落とした作品だ。パワーファンタジーを完全に排除した大胆な手法だが、その分、繰り返しが必要になることも多い。ジャンプ・スケアとは収穫の少ない芸術であり、Outlastは優れた敵やステージのデザインと、大幅に掘り下げたプレイヤーの行動やよりスムーズなバランス曲線とのバランスを取る能力を、まだ十分に発揮できていない。

いくつかのシークエンスは単なる試行錯誤のように見えるが、自由に使えるツールはいくつかある。また、モンスターが迫ってきた際には、オブジェクトの上に乗ったり、コンテナに隠れたりすることで、脱出の手段を得ることができる。Outlastは一人称視点のみで展開されるにもかかわらず、驚くほど滑らかなキャラクター移動の感覚を持っている。廊下を走り、敵を避け、物を乗り越えれば、操作して数分もすれば自然にできるようになり、体験に深みを与えている。

あるいは、仮に脱出する手段を与えてくれるだろう。Outlastのモンスターは賢くて容赦がない。多くの点で、Alien: Isolationのエイリアン・クイーンによく似ている。彼らはコンテナを開け、家具の下を覗いてあなたを追いかけますが、こちらの行動にはランダム性があまりありません。環境のパターンと設計図を覚えることができれば、あらゆる障害を効率的に乗り越えることができる。確かに、そのような環境を何度も往復することにかなりの時間が費やされるが、賢い敵の配置と、暗い環境がもたらす自然な閉所恐怖症のおかげで、古いエリアでも再訪すると恐怖を感じることができる。ほとんど真っ暗な病院内は、ストーリーの途中で繰り返しになることもあるが、飽きる前に勢いをつけて環境を切り替えている。全体として、やや肥大化した中盤から、驚くほどハラハラさせられるフィナーレへとエスカレートしている。

もしOutlastの既存の欠点が頻繁に登場するようであれば、多くの可能性を秘めた凡庸なゲームになっていただろう。そのかわり、何よりもサバイバルを重視した驚異的なサバイバルホラーゲームが誕生したのだ。マウント・マッシブ・アサイラムの狂人たちは賢く、かつ印象的で、彼らの住む世界には脅威の生命力が息づいている。アクションの少なさに怖気づくコアゲーマーもいるだろうし、試行錯誤の繰り返しに頼るストレッチもあるが、大半は夢中になれる不吉な世界であり、没頭しやすい作品となっている。主体性や権限の欠如をフラストレーションではなく、デザイン上の特徴として捉えることができれば、最高のサバイバルホラー体験ができるだろう。

高評価

  • スムーズでシームレスなナビゲーション
  • 優れたホラーセンスとムーディーな演出
  • 巧妙なカメラバッテリー管理システム

低評価

  • やや水増しされた第二幕
  • 試行錯誤が成功のカギを握ることもある